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Rocket Science?! Wie die ESA mit Games Fans produziert
GAME TALK
Vortrag/Talk mit Pacal Wagner und Sonja Prlić
Wie macht man eigentlich Wissenschaftskommunikation mit Games, vor allem bei so etwas Komplexem wie Raumfahrt? Kaum jemand hat so viel Erfolg damit wie die European Space Agency, deren Raketen in Spielen von Serious Game bis Blockbuster-Entertainment stecken.
Die ESA hat sich in den letzten Jahren an zahlreichen Spiele beteiligt, von Lunar Crater Exploration, in dem Mondfotos ausgewertet werden, über die virtuelle Mondlandung Mission to Minerva, bis zur Strategie-Sim ESA Shield, bei der wir die Erde vor Kometen retten. Ganz neu ist Aphelion, ein Third-Person-Action-Adventure, mit dem wir zum Rand des Sonnensystems reisen. Wir sehen uns das an: Wie vermitteln Games den Traum Raketenwissenschaft? Nach dem Vortrag folgt eine Diskussion mit Sonja Prlić.
Pascal Wagner ist Linguist und Gamesbranchen-Fachredakteur. Ihm gehören das große Industrie-Nachrichtenportal GamesMarket und die Game-Studies- & Wissenschaftskommunikationsplattform Language at Play. Sonja Prlić ist Künstlerin und Forscherin am Schwerpunkt Wissenschaft & Kunst Salzburg.



